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这周末去参加了符文战场卡牌的新手预组赛,拿了个3:0,简单记录一下对这款卡牌的想法
 
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先说优点:
  • 卡牌设计风味较强,可以比较好的体现原作英雄特点;
  • 单卡效果设计比较丰富,第一弹中300多种卡片,但是凑数卡并不多;
  • 客观上游戏机制比较新颖(虽然我觉得获胜条件是一个很大的败笔,下面会讲),比千遍一律抄万智牌的随从互拍有意思很多,随从互拍类的卡牌万智牌已经穷尽设计了。玩家交互性也很强,第一弹已经可以做到玩家互康的操作了,虽然会让人血压升高;
  • 顶级ip和美术;
  • 腾讯团队在国内的推广运营能力值得期待,互联网公司反应和对策的敏捷程度应该是远超传统的tcg厂家;
 
下面是缺点:
  • 游戏胜利机制为积分获胜制,爽快感不足,个人更喜欢血量制,双方玩家相互踢脸的胜利机制。积分时机也有点反直觉,经常会出现忘记分的情况,这点在打多了之后应该不是问题;
  • 翻译问题,中国首发但是卡牌中文描述错误和不清晰的地方很多,这导致我个人认为中文的第一弹毫无收藏价值;
  • 卡牌质量问题,毛边,卡质较硬,个人比较喜欢万智牌和宝可梦那种薄一点但是韧性强的卡牌质感;
  • 电脑上没有可以自动匹配的模拟器软件,只能线下打牌,没法及时测试套牌或练牌;
 
以上是个人对这款卡牌游戏优缺点的列举,总的来说我还是比较看好这款游戏后续的发展,但是因为这周末出现的不愉快经历且这款游戏整体来说没有特别超出预期的有趣,所以个人还是决定不继续深入了解,继续玩玩万智牌并等待fab在国内的上市。
 
旧巢都,新巢都TOW笔记
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